2010年10月30日土曜日

「大航海時代 Online 潤?El Oriente潤?」,プレイヤー同士

 コーエーは本日(11月20日),海洋冒険MMORPG「大航海時代 Online」の3番目となる拡張パック「大航海時代 Online ?El Oriente?」(PC/PlayStation 3)の新情報第4回を公開した。
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 今回新たに公開されたのは,洋上での対人戦において決着を甲板上でつける,新しい戦闘システム「甲板戦」と,これに伴ってリニューアルされた新しい陸上戦についての情報だ。
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 甲板戦は,旗艦同士がぶつかりあい発生する白兵戦において,相手の船に“突入”することで起こせるもので,陸上戦と同様に甲板上で戦闘することになる。甲板戦に突入すると,(生き残っている)敵味方すべての艦隊のプレイヤーが甲板上に出現する。洋上での戦闘の状況がどうあれ,この戦いで勝った側の艦隊が勝利となり,そしてどちらかが逃げだすこともでき ff14-rmt
ないので,場合によっては,一発逆転をかけた大勝負が繰り広げられるかもしれない。



 そして,その甲板戦を支える新しい陸上戦では,武器の系統ごとに身につけられるテクニックという技を駆使して,戦いあうことになる。テクニックには,武器の攻撃力を上げる「戦闘系テクニック」,罠を使って広範囲攻撃を行う「冒険系テクニック」,アイテムの効果を強化する「交易系テクニック」があり,スキルの状態や戦闘で得られた経験によって,より強
力なテクニックが習得できる。

 ただし,テクニックは戦闘の序盤では低いランクのものしか使えず,戦闘をしていくなかで伸びていく“テクニックゲージ”の状態によって,より高ランクのテクニックが出せるようになり,最終的には“奥義”が繰り出せるようになるとのことだ。



 詳細は,下に引用したリリース文と,本日同時掲載のインタビュー第4回を確認してほしい。




「大航海時代 Online ?El Oriente?」インタビュー第4回「新しい陸上戦」




『大航海時代 Online ?El Oriente?』

Chapter1「Zipang」最新情報




●敵味方の船長たちが一同に相対する戦い?甲板戦?

新型大砲の開発や砲兵技術の進歩によって、洋上戦の主流は砲撃戦へシフトしつつあります。しかし、ひとたび船同士が接舷すると、船員同士による“白兵戦”に発展することも依然として珍しくありません。さらに白兵戦が佳境に入ると、戦闘に参加する航海者たちが甲板上に一同に相見え、直接雌雄を決する戦い“甲板戦”に突入します。



●旗艦同士の白兵戦から甲板戦に突入!

旗艦同士の白兵戦において、戦いの舞台を甲板へ移す“突入”の号令を出すことができます。“突入”の号令が出た際に一定の条件を満たしていると敵味方双方の生き残っている艦隊メンバーたち全員が甲板に突入し、戦いがはじまります。










●陸上戦完全リニューアル

甲板上での戦いに、より高い自由度と戦略性を与えるために、陸上での戦いを大幅にリニューアルします。固定された配置で敵と相対する従来の戦闘形態から、自由に移動しながら多彩な技を繰り出して戦う形態に一新されます。








<戦いかた>

(1)敵に交戦を仕掛ける、もしくは仕掛けられると戦闘開始です。甲板戦は対人戦のみで発生し、突入と同時に甲板上で戦闘開始となります。

(2)攻撃したい敵を選ぶとオートで武器を振って攻撃します。敵も移動しますので、自分の武器の有効範囲に注意しながら戦いましょう。

(3)様々なテクニック(戦闘用の技能)を使いながら攻撃します。テクニックゲージが溜まると、より高ランクのテクニックが使用可能になります。

(4)さらに最強クラスのテクニックである“奥義”を習得していると、テクニックゲージを最大まで溜めたときに発動できます。





<テクニックとは?>

古の達人たちが遺した数々の戦闘技能が“テクニック”です。一定の条件を満たすと敵の使用したテクニックを習得して、戦闘中に使用できるようになります。

テクニックには、「武器攻撃の威力を増加する戦闘系テクニック」「罠で広範囲を攻撃する冒険系テクニック」「アイテム効果を強化する交易系テクニック」といったタイプがあります。商人や冒険者でも戦闘系テクニックを習得できますし、その逆に軍人でも交易系テクニックや冒険系テクニックを習得可能です。なお、テクニックの習得には、一定ランク以上のスキ
ルを必要とするものがあります。



<テクニックの属性>

戦闘系テクニックには、「パワー」「クイック」「フェイント」の3 つの属性があります。これらは互いに3 すくみの関係にあり、コンボやカウンターなどの発生に関係しています。



<極めし者に伝授される“奥義”>

様々なテクニックを習得し、経験を積んでいくと、強力なテクニック“奥義”を習得できるようになります。ジパングの侍に伝えられている究極の剣技を習得することも夢ではないかもしれません。










●甲板上の敵を撃退せよ

勝利条件はただ1 つ“敵の全滅”です。この場で物を言うのは船の性能ではなく、艦隊メンバー一人一人の陸上戦の強さです。砲撃戦では劣勢に立たされていた艦隊も一発逆転を狙うチャンスとなるでしょう。また、旗艦は“撤退”を選ぶこともできます。双方の旗艦が撤退を選ぶと戦闘終了となります。なお、一定時間内に勝敗が決まらない場合、引き分けになります。










●勝利すると積荷や所持品を奪える確率アップ!

船員たちが戦う白兵戦と同様に、甲板戦で勝利した場合も敵の物資や所持品を奪える確率がアップします。










次回は、新しい冒険の場「遺跡ダンジョン」に関する情報をお伝えする予定です。



※各種仕様詳細、実施日時、内容については、変更される場合がございます。最新情報は下記公式サイトをご参照ください。



『大航海時代 Online』公式サイト

http://www.gamecity.ne.jp/dol/


引用元:アイオン-ナビ AION-NAVI - AION,アイオンの掲示板,BBSです,ユニーク 装備の情報,WIKI 攻略,RMT コンビニなどサービスを提供します。

2010年10月16日土曜日

ウォールストリート?ジャーナル紙ヘッドライン(25日付)

 ★米バンク?オブ?アメリカ<BAC.N>、住宅ローンの返済が困難になっている借り手に対し元本の最大30%の返済を免除する計画を発表。
 ★米シティグループ<C.N>、資産売却に取り組むもののペースは遅く、パンディット最高経営責任者(CEO)にとって利益拡大は至難の業に。
 ★英豪系資源大手のリオ?ティント<RIO.L><RIO.L>の中国部門幹 エルソード rmt
部4人が収賄などの罪に問われた裁判が24日終了。中国の非公開の裁判で被告側弁護士が果たす役割が注目を集めた側面も。
 ★欧州通信大手ドイツテレコム<DTEGn.DE>のオーバーマン最高経営責任者(CEO)、傘下の米携帯電話サービス大手、TモバイルUSAを売却したり統合することはないとインタビューで言明。 
 [25日 ロイター] シアリス


【関連記事】
? イラン、米グーグルの電子メールサービス停止へ=WSJ
? ウォールストリート?ジャーナル紙ヘッドライン(24日付)
? ウォールストリート?ジャーナル紙ヘッドライン(23日付)
? ウォールストリート?ジャーナル紙ヘッドライン(19日付)
? ウォールストリート?ジャーナル紙ヘッドライン(18日付)

引用元:リネージュ3(Lineage3) 総合情報サイト

2010年10月7日木曜日

公示地価:4年ぶり全地点下落 平均マイナス4.8% /和歌山

 今年1月1日現在の地価公示で、県内平均変動率はマイナス4?8%(昨年マイナス3?8%)だった。県内9市14町の189地点(昨年191地点)のうち、選定替えのあった7地点を除くすべての地点で地価が下落した。全地点下落は4年ぶり。県地域づくり課は「かろうじて横ばいの地点があった昨年と比較しても、景気悪化と先行き不透明感から、下落は一層顕著だ」としている。
 公示された地価は、一般の土地取引価格に指標を与え、公共事業用地の取得価格の算定基準とされる。県内では24人の不動産鑑定士によって実施された。
 土地の用途別の下落率は、住宅地4?5%▽宅地見込地6?5%▽商業地5?0%▽準工業地4?7%▽工業地6?3%▽調整区域内宅地6?1%??だった。県によると、和歌山市の住宅地のうち、利便性があって価格が高い市街地中心部では下落幅が小さいが、中心部や商業施設から遠い北部地域では下落幅が大きい。景気の影響を受けやすい商業地は、住宅地以上に状況が厳しいという。
 価格最高地点は、住宅地が選定替えをした和歌山市芝ノ丁の15万2000円。商業地は同市友田町5の50万7000円で11年連続だが、変動率は4年ぶりのマイナスとなった。下落率の上位には、紀中?紀南地方が目立った。【最上聡】
………………………………………………………………………………………………………
 ◇地価下落率上位5地点◇(下落率%、百円/平方メートル)
 【住宅地】
(1)田辺市古尾8の3           12.8  449
(2)上富田町南紀の台19の28       8.1  339
(3)御坊市湯川町冨安字小谷2197の14  7.5  335
(4)紀の川市江川中字高井505の1     7.4  200
(5)同市貴志川町井ノ口字帆布625の5   7.2  311
 【商業地】
(1)那智勝浦町築地4の2の9       10.7  826
(2)御坊市薗字桃之木232の4       9.4  725
(3)田辺市湊字地下995の3外       8.9 1330
(4)新宮市仲之町3の1の4         8.6  960
(5)美浜町田井字番留566の1       8.1  571
 ◇地価上位5地点◇(百円/平方メートル)
 【住宅地】(すべて和歌山市)
(1)芝ノ丁21      1520
(2)西長町2の38    1310
(3)太田字神ノ畔152  1300
(4)堀止東2の8の15  1210
(5)東高松4の1の21  1120
 【商業地】
(1)友田町5の50    5070
(2)屋形町2の7     2020
(3)元寺町1の69    1950
(4)小松原通3の67番外 1760
(5)太田3の1の28   1530

3月19日朝刊

【関連ニュース】
社説:地価下落 信頼できる経済運営を
公示地価:2年連続下落 上昇わずか7地点、過去最少に
全国主要都市地価:依然、下落傾向続く 下落幅はやや縮小
エコナビ2010:公示地価、下落 オフィス需要低迷 3大都市圏、デフレ影響
公示地価:99%で下落 上昇、最少の7地点

引用元:エミルクロニクル(Econline) 総合サイト

[G2008#35]Nexonの新作アクションRPG「Dragon Nest






 G★2008のNexonブースでプレイアブル出展されていた,アクションRPG「Dragon Nest」のプレイレポートをお届けしよう。これはEYEDENTITY GAMESが開発し,Nexonがパブリッシングするタイトルである。
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 サービススケジュールは,今のところ2009年上半期に韓国でCBTが予定されている。北米でのサービスも積極的に検討しているとのことだ。日本展開に関する発表は今のところないものの,11月13日掲載の時点で,タイトル名が既にカタカナに翻訳されている。これに深い意味があるかどうかは分からないが,ちょっと期待してしまう。



 試遊台で実際にプレイできたのは,男性のウォーリアと,女性のアーチャーのキャラクター。操作システムから見ていくと,W/A/S/Dキーで移動,Spaceバーでジャンプ,そしてマウスカーソルで向きや照準を定める。そのほか数字キーでスキルを発動,方向キーを2回押すことでステップ,Fキーで近くにあるアイテムをルートなど,スタンダードな機能は一通り揃っている。










 今回のプレイアブルバージョンは,基本的に一本道のステージ展開であった。ダンジョン内の要所要所で道がふさがれており,周囲のモンスターを一掃したり,スイッチを押すなどすることで先へと進めるようになる。そして最深部で待ち受けるミノタウロスのようなボスを倒すとクリアだ。基本的なゲーム展開は,それほど奇をてらっていないようだ。



 スキルの習得は,ツリーを使わずにポイントを注ぎ込んでいくタイプ。ウォーリア用のスキルは,巨大な剣による回転斬りや,二段ジャンプ斬り,そして衝撃波による遠距離攻撃などといったものが確認できた。もう一方のアーチャーは速射や,複数の矢を扇状に放つなど,こちらもイメージ通りだが,その攻撃スピードが尋常ではない。遠距離からチクチクと攻めるというより,マシンガンのようにバリバリと撃ちまくるクラスである。











 攻撃がスピーディなだけでなく,スキルを交えて“コンボ”を決めることも可能だ。例えばアーチャー用に,いわゆる「スピニングバードキック」によく似たスキルが含まれることもあり,格闘ゲームのようなテクニックを,アクションRPGというジャンルに盛り込もうとしているところが,このタイトルの見どころのように思えた。



 本作では視点が普通の三人称ではなく,マイキャラの斜め後ろから下ろすようになっており,コンボを決めやすい。最近のタイトルだと,シングルRPG「The Witcher」も同じ視点を採用しているが,画面中央が大きく開けた形になるため,戦闘相手を画面中央に大きく映し出せるのだ。











 ウォーリアとアーチャー以外のクラスは,今のところ正式発表されていない。だが新作発表会で紹介されたムービーを見ると,マジシャンやクレリック系とおぼしきキャラクターも確認できる。サポート系のクレリックが連続攻撃というのは意外かもしれないが,味方と力を合わせることで,一人では不可能なコンボが行えたりすると面白そうだ。

 別にコンボが決められるといっても,本作は格闘ゲームではく,MOタイプのアクションRPGである。マルチプレイとコンボの組み合わせで,一体どのようなプレイフィールが実現可能になるのかはちょっと気になる。この部分に,格闘ゲームにはない魅力が秘められているかも,と思わず期待してしまう。











 11月13日に行われた新作発表会の壇上で,スタッフは「最近のタイトルはカジュアルさを追い求めた結果,すぐに飽きてしまうものばかりになってしまった」と指摘しており,それがDragon Nestを作る原動力の一つになったと語っていた。コミカルな見た目とは裏腹に,本格的なゲーム内容を期待してよいだろう。

 またプレイヤースキルが強く求められる一方で,一度のプレイ時間は10?20分前後と,わりと短めに調整しているとのこと。社会人など長時間が確保しにくいプレイヤーにとっても嬉しいところだ。










引用元:ロハン(新生R.O.H.A.N) 専門サイト